Набор управляющих сайтом Стать Модератором


Battlefield 3: Close Quarters + Video


NEW 20.3.2012
 В Battlefield 3: Close Quarters не будет режима Rush
Новый DLC "Close Quarters" к Battlefield 3, выход которого запланирован
на июнь, будет лишен режима "Rush", но, согласно официальному Battlefield Blog,
получит новый - "Conquest Domination". По мнению Niklas Fegraeus,
ведущего дизайнера проекта, режим Rush не совсем подходит для
особенностей "Close Quarters", сражения в котором будут ориентированы на
"закрытые помещения".





В качестве "замены" DICE и EA был разработан "Conquest Domination" -
новый режим, созданный "под впечатлением" режима Domination игры Unreal
Tournament, большими поклонниками которого оказались разработчики DLC.
"Conquest Domination" создан как раз для сетевых баталий на маленьких
картах (из которых и будет состоять "Close Quarters") с системой
"возрождения", взятой из Battlefield 3 Team Deathmatch.


Представляя новое дополнение Battlefield 3: Close Quarters, мы хотим освоить новую территорию и расширить геймплей Battlefield 3. В этом выпуске «Инсайдера» ведущий дизайнер Никлас Фегреус расскажет о том, что вдохновило DICE на развитие темы ближнего боя, и о возможностях, которые дает такой подход.
Всем привет. Это Никлас Фегреус, ведущий дизайнер дополнения Battlefield 3: Close Quarters. Приведенное выше видео — это ранний тест, который мы проводили в игре, чтобы посмотреть, как работает наша новая система разрушений. Впрочем, обо всем по порядку.

В 2001 году, занимаясь разработкой игр для Sega Dreamcast, я параллельно начал карьеру кланового игрока в Counter-Strike. Постепенно это увлечение превратилось в полу-профессиональное занятие, у меня появился спонсор, я выиграл несколько LAN-турниров и соревновался в Cyber Athlete Professional League.

Сейчас, в2012-м,моя мышка для соревнований лежит на полке, но опыт, который я получил в начале2000-х,бесценен в моей работе дизайнера для игр серии Battlefield.

Counter-Strike — это искусство тактичного и точного боя в закрытом пространстве. Я могу с уверенностью сказать, что я немало знаю про этот вид шутеров, и про то, каким должен быть их геймплей.

С другой стороны, Battlefield — более разносторонняя игра, чем та, о которой мы упоминали. Даже мы, разработчики, иногда с трудом понимаем весь ее размах. За один раунд можно сделать множество вещей — от аккуратной зачистки здания от врага вместе со своим отрядом до полетов на истребителе, искусно прячась от вражеской зенитной техники.

Я прекрасно помню свои впечатления от этого масштаба и свободы действий, когда впервые запустил эту игру. Это была демо-версия BF1942 с картой Остров Уэйк (я тогда еще не работал в DICE). Я был в ярости от чертовых самолетов, которые не переставая бомбили меня. Спустя некоторое время, когда я открыл для себя существование зенитных пушек и научился ими пользоваться, ярость и замешательство сменились хищной ухмылкой!

Три года спустя я получил работу своей мечты — я работал в DICE над Battlefield 2! Тогда я начинал аниматором и дизайнером. Особенно же приятно было работать ведущим дизайнером дополнения Battlefield 3: Back to Karkand, перенося классические карты из Battlefield 2 в Battlefield 3.

К концу работы над Back to Karkand я уже знал, что нам нужно браться за следующее тематическое дополнение, релиз которого назначен на июнь. Я очень хотел расширить горизонты этой игры и дать игрокам на выбор еще больше стилей геймплея. Но я не знал, с какой стороны за это браться.

А затем я вспомнил те ночи в интернет-кафе моего спонсора, где вместе со своим кланом я часами искал лучший способ атаковать хорошо защищенную комнату при помощи нескольких гранат и штурмовых винтовок.
Бой в закрытом пространстве — особенный бой. Необходимо научиться прикрывать углы, отслеживать врагов по звуку, точно перемещаться по помещению. Но самое главное — вы никогда не находитесь в безопасности. Смерть всегда рядом, в нескольких метрах. Такое положение дел всегда заставляло меня на 100% чувствовать бой. Затишья не бывает, вы всегда на взводе, на самом краю.

Ближе всех к подобному стилю игры находится карта Операция Метро в Battlefield 3. Мы знаем, что эта карта — одна из самых популярных; а значит — боевая система Battlefield 3 отлично справляется с напряженным ближним боем.

Итак, подход к новому дополнению я нашел. Теперь осталось лишь отточить его. Мне предстояло найти элементы, которые взвинтят накал боя до предела. Я хотел, чтобы игрок чувствовал себя как Хадсон в фильме «Чужие», когда его сканер начинает пищать все чаще и чаще, и он понимает, что безопасности больше нет, а есть только смерть, и она уже в комнате.

Я поговорил о том, как этого добиться, со своим арт-директором, Джони Люнгстедтом. Мы поначалу перебрасывались случайными идеями. А потом он вдруг сказал мне, что хоть впечатляющая сцена из «Матрицы», где Нео и Тринити в замедленной съемке крошат в пыль холл здания, и старая — её никогда не могли воспроизвести в компьютерной игре. Мы пришли к тому, что действительно хотим попробовать это сделать.

«Представь, помещение можно разнести в клочья одними лишь пулями, и смотреть как куски стен летят на пол, как будто с небес идет дождь из кусков мрамора», сказал мне тогда Джони.

И вот тогда все сложилось воедино. Это оказался золотой шанс. Убирая большие и сложные элементы вроде танков и уменьшая масштаб игры до уровня помещений, у нас появляется запас ресурсов Frostbite 2. У этого движка огромные возможности по разрушаемости, а имея запас по мощности процессора, мы можем задать этим возможностям хорошую проверку.

Я решил узнать, можем ли мы уничтожать окружение с большой детализацией. Я хотел, чтобы разнести в клочья можно было всё. В мелкие, мелкие, мелкие клочья. Короче, я решил, что наша разрушаемость должна превратиться в Разрушаемость HD.

После серии прототипов и тестирования мы получили рабочую модель и немедленно воплотили ее в игре. Серый и скучный тест-уровень преобразился в комнату с зависшей в воздухе лестницей, поддерживаемой пилонами и окруженной стенами (чтобы мы не провалились в преисподнюю).

На этом уровне мы тестировали нашу Разрушаемость HD, чтобы убедиться, что концепция работает. Затем мы сказали нашим тестерам: «Стреляйте во всё». Так они и сделали. Комнату практически порвали на мелкие клочья, пули прошили стены, укрывая пол ковром осколков. Там, где раньше было дерево или штукатурка, зияли огромные дыры. Новые углы и проходы для атаки теперь можно создать при помощи стрелкового оружия. Для Battlefield это было ново, ведь раньше для уничтожения стен приходилось прибегать к услугам более тяжелого вооружения — РПГ или орудия танка.

Мы сразу поняли, что получается очень круто. И геймплей, и механика значительно изменяются благодаря этим нововведениям. Улучшенная разрушаемость сразу стала ключом к интенсивным боям в помещении. Теперь я смотрю на ее финальную версию и радуюсь тому, что мы наконец можем ее вам показать.

Была так же и вторая непростая задача. А именно — перенос существующих режимов сетевой игры в меньший масштаб. Мы сразу поняли, что Штурм, большой и прогрессивный режим, который отправляет игроков в путешествие от передатчика к передатчику, просто физически не поместится на новых картах. Так что мы переключили свое внимание на Захват. Как же мы смогли привязать этот классический режим Battlefield к новым маленьким картам?

Я поговорил на эту тему с игровым дизайнером Густавом Хэллингом. У него, как и у меня, есть своя история в киберспорте. Мы вспомнили Unreal Tournament из далекого 1999 года. Тогда мир впервые увидел игровой режим «Domination», очень похожий на Захват. Есть, конечно, и отличия — «Domination» обычно игрался на небольших картах, вроде тех, что мы делаем для дополнения.

Вдохновленные этим воспоминанием, мы взяли систему респауна из режима Схватка команд и придумали Захват для небольших карт. Мы назвали этот режим Conquest Domination — и он отлично работает. В частности, защищать флаги теперь гораздо важнее, а тактических решений благодаря новому режиму появилось еще больше. Они напоминают мне о тех киберспортивных днях, когда вместе с отрядом я оттачивал свою тактику до совершенства. Прислушивайтесь к шагам, разламывайте стены, бросайте гранаты, прикрывайте и постоянно держите связь друг с другом.

Создание новой игровой механики — непростая задача. Создается и тестируется множество элементов, многие отбрасываются, и есть миллионы поклонников, чьи пожелание тебе хочется учесть.

Мы хотим создать настоящий жаркий бой. Выброс адреналина от осознания, что только что вы смотрели смерти в лицо. Мы хотим, чтобы мир вокруг вас был то вашим лучшим другом, защитив от смертельной опасности; то злейшим врагом, открыв противнику неожиданный путь к наступлению.

Часто, когда я снимаю наушники после очередного плейтеста этого дополнения, я немного дрожу от переполняющего меня адреналина. Так что лично я очень счастлив и горд от того, каким получается наше следующее дополнение. А больше всего я доволен тем, насколько разносторонней и универсальной оказалась наша игра, и тем, что расширить ее горизонты помогла именно моя команда.

Никлас Фегреус, ведущий дизайнер дополнения Battlefield 3: Close Quarters














Официальный арт Battlefield 3: Close Quarters

Картинка в размере 2465х1080



Игрокам предстоит увидеть, как мир рушится вокруг них, а его обломки
устилают полы здания. Ограниченные пространства и перемещения в
вертикальной плоскости позволят приготовить противникам немало
неприятных сюрпризов. Battlefield 3: Close Quarters включает в себя
новые назначения, оружие и уникальные медальоны, которые можно будет
использовать в основной игре.



Battlefield 3: Armored Kill – Вслед за сражениями на
ограниченном пространстве в Battlefield 3: Close Quarters DICE выпустит
дополнение Battlefield 3: Armored Kill, в котором на первый план выходит
безумное противостояние боевой техники в лучшем стиле Battlefield.



Игроков ждут новые управляемые танки и бронемашины, мобильная артиллерия
и многое другое. Battlefield 3: Armored Kill также включает в себя
огромные пространства для маневров боевой техники, в том числе и самую
большую карту в истории игровой серии Battlefield.



Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.



Battlefield 3: Back to Karkand – Дополнение
Battlefield 3: Back to Karkand включает в себя четыре наиболее
популярных карты из игры Battlefield 2™ (Strike at Karkand, Gulf of
Oman, Wake Island и Sharqi Peninsula), переработанные с учетом
возможностей программного ядра Frostbite 2.



Патрик Бах (Patrick Bach), исполнительный продюсер Battlefield 3, говорит: "Вместо
того чтобы выпускать разрозненные наборы карт, мы предлагаем игрокам
полноценные новые сценарии в каждом тематическом дополнении. Они должны
прийтись по душе большой, активной армии наших давних поклонников,
одновременно привлекая внимание новых игроков динамичной и
непредсказуемой игровой механикой".




Battlefield 3 включает в себя поддержку мощной и абсолютно бесплатной
социальной платформы Battlelog, которая помогает игрокам состязаться и
общаться друг с другом. Пользователи платформы могут отслеживать свои
персональные достижения и сравнивать их с рекордами других игроков, а
также вступать в бой в составе различных отрядов. Дух соперничества
также помогает поддерживать интегрированная программа индивидуальных
серверов, благодаря которой владельцы консолей смогут состязаться с
друзьями по своим собственным правилам в закрытых или внеранговых
сражениях. Дополнительную информацию о возможностях этой платформы и
планах по развитию Battlelog вы можете получить на сайте
www.battlefield.com.



С момента появления на прилавках магазинов Battlefield 3 демонстрирует
лучшие результаты продаж за все 20 с лишним лет истории EA. В настоящий
момент количество проданных копий игры приближается к 12 миллионам.
Увлекательная одиночная кампания, захватывающие совместные эпизоды и
первоклассный коллективный режим Battlefield 3 завоевали единодушное
признание критиков из разных стран мира. Игра получила более120 наград,
включая титул "Лучшая коллективная игра 2011 года" от IGN.com.



Battlefield 3 была выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360® и PlayStation®3.



Свежие новости об играх серии Battlefield публикуются на сайте российского сообщества Battlefield www.game-net.ucoz.com, а также в сообществахвы также можете подписаться на официальную новостную рассылку Battlefield на сайте www.battlefield.com. Материалы для прессы по игре Battlefield 3 доступны для загрузки на сайте www.info.ea.com.



О компании Electronic Arts

Компания Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) является мировым лидером в
области интерактивного развлекательного программного обеспечения.
Игровые продукты компании представлены как в виде товаров

для розничной продажи, так и в виде сетевых сервисов, реализуемых для
подключенных к Интернету игровых консолей, персональных компьютеров,
мобильных устройств и планшетов. Пользовательская база EA

насчитывает более 100 миллионов зарегистрированных игроков в 75 странах.



Выручка EA за 2011 финансовый год составила 3,6 миллиарда долларов.
Штаб-квартира компании находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния.
Всемирную славу EA принесли завоевавшие признание критиков серии

игровых хитов, в числе которых The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need
for Speed™, Battlefield и Mass Effect™. Дополнительную информацию о EA
вы можете получить на сайте http://info.ea.com.



The Sims и Need for Speed являются товарными знаками Electronic Arts
Inc. Battlefield, Battlefield 3 и Frostbite являются товарными знаками
EA Digital Illusions CE AB. PlayStation является зарегистрированным
товарным знаком Sony Computer Entertainment Inc. Xbox и Xbox 360
являются товарными знаками группы компаний Microsoft. Twitter является
зарегистрированным товарным знаком Twitter, Inc. Facebook является
зарегистрированным товарным знаком Facebook, Inc. Все остальные товарные
знаки являются

собственностью своих законных владельцев.


+4


Listen with Winamp/iTunes
Listen with Windows Media Player